ECMAScript基础
出自嗶哩嗶哩百科
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基本特性
- ECMAScript的语言特性和Java、C、Perl都有许多相似之处,其中不少特性都是从这些语言借鉴而来,同时它们之间也存在许多差异。下面列举一些ECMAScript的基本特性。
- 和Java一样,ECMAScript区分大小写,注释的格式相同,通过{}确定代码块,原始数据类型存储在堆栈,对象的引用存储在堆中
- ECMAScript是一种松散的语言,ECMAScript通过var操作符声明变量,并且不限类型,例如var n = 25,那么n就是数字类型,var n = "string" ,那么n就是String类型
- 在每一行代码后,可以不写分号,ECMAScript自动认为该行的末尾为该行代码的最后;ECMAScript中的变量可以不用初始化,在幕后系统将自动完成初始化操作
- 同一变量可以赋予不同类型的数据;变量的第一个字符只能是字母、下划线或$ ,其他的字符可以是下划线、$、或任意的字母、数字、字符
- 和其他语言一样,变量最好遵循驼峰书写法,或Pascal表示法、或匈牙利表示法
- 和大多数语言不同的是, ECMAScript 变量在使用之前可以不必声明,系统会自动将该变量声明为全局变量,例如var m = " Good " ; n = m + " Morning " ; alert(n)输出结构是 " Good Morning "
- 在大多数语言里,String是对象,在ECMAScript中却是原始数据类型
- 注释以单斜杠和星号开头(/*),以星号和单斜杠结尾(*/)
原始数据类型
- ECMAScript原始数据类型有五种:undefined、Null、Boolean、Number、String。
- typeof—判断变量和值的数据类型,通常有undefined、boolean、number、string、object五种类型。
- undefined—当变量被声明但没有初始化,或函数没有明确返回一个值的时候,该变量或函数即为 undefined 类型。
- null—undefined是null的一种派生,当代表一个对象的值不存在时,该对象返回null。
- Boolean—包含两个值,true and false , false不等于0,但0可以转换为false 。
- Number—可以定义32位整型数据或64位浮点型数据。定义数字类型变量时,在数字前加0即为八进制,加0x为十六进制,它们计算后返回的结果统一为十进制。通过var f = 1.0可以定义一个浮点类型变量,有意思的是,当f被用于计算之前,它实际是以 String类型存储的。当浮点类型数据很大或很小时(可以前后移动六位),将使用E表示法来表示浮点数据,最大可以存储17位数据。另外,isFinite()方法可以判断一个数值是否有限,isNaN()方法可以判断一个数据是非数字类型。
- String—String在ECMAScript中是原始数据类型,并且是唯一没有空间大小限制的数据类型。和Java不同的是,var s = " javascript " 和var s = 'javascript'均是合法的表示方法。
数据转换
- 在不同数据类型之间转换是任何一门编程语言的一个重要特性,ECMAScript提供了一系列简单的方法来实现数据的转换,大多数数据类型都提供了简单的转换方法,对于复杂的转换则有一些全局方法来完成,不管是哪一种方法,ECMAScript中数据转换都非常简单。
- Boolean、number和string数据类型是原始数据类型,但它们同时是伪对象,拥有自己的属性和方法,可以通过toString()方法来实现string类型的转换。ECMAScript定义所有的对象,不管是伪对象还是真实的对象,都可以实现toString()方法,string被列为伪对象的行列,自然也拥有toString()方法。将数字类型数据转换为string的时候,可以在 toString() 方法中加入2、8、16参数,来实现不同进制的数据输出,例如var n = 10; trace(n.toString(2))输出为1010,trace(n.toString(8))输出为12,n.toString()和n.toString(10)相同。
- ECMAScript提供了两种方法来实现string类型转化为数字类型的方法:parseInt()和parseFloat()。其他类型转换将会返回 NaN(Not a Number)。
操作符和语句
- ECMAScript 中大多数操作符、语句和 Java 都比较类似,但也有一些其特有的,如 label 语句, with 语句, for-in 语句等等。
Functions
- Functions是ECMAScript的核心,在任何时候任何地方都可以运行的一组代码语句。
function functionName(arg0, arg1, …… , argN) { statements }
- 当function没有返回值或return语句后没有值的时候,该function实际上会被系统定义为undefined,当function返回值的时候,function可以不必明确指定为某种数据类型。
关于重载
- 重载是面向对象语言的基本特性之一,但 ECMAScript 的 functions 并不能重载,在同一范围里可以定义两个完全相同的函数,在调用函数的时候,最后的一个函数发挥作用。这种特性比较麻烦,但可以通过 arguments 对象来实现和重载类似的功能。
function func() { if (arguments.length == 1 ) { trace(arguments[ 0 ] + 5 ); } else if (arguments.length == 2 ) { trace(arguments[ 0 ] + arguments[ 1 ]); } } func( 5 ); /* 输出10 */ func( 10 , 15 ); /* 输出25 */
- 前面提到过,在同一范围里可以定义两个完全相同的function,在调用function的时候,最后的一个function发挥作用。
function func(i) { trace(i + 10 ); } function func(i) { trace(i + 20 ); } func( 5 ); /* 输出25 */
- 可以看出,是调用了最后的一个function使得数据结果为25,如果使用Function类来定义以上两个函数,那为什么会使用最后的一个function可能会更明确一些。
var func = new Function(“i”, “alert(i + 10 )”); var func = new Function(“i”, “alert(i + 20 )”); func( 5 );
- func指向了另外一个引用,从而值发生了改变,func是作为function对象的引用而存在的,并且允许两个变量指向同一个 function。
- 和Function类相关的属性、方法有许多,例如length、toString()、valueOf()等等。其中toString()在调试程序中使用较多。